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学校分析









現役クリエイターが講師というのは本当?

ゲームスクール(専門学校や無認可校など色々)のWebサイトやパンフレットを見ると「現役クリエイターによる指導」を大々的にアピールしている学校がたくさんあります。

しかし、激務のゲーム開発と講師業を掛け持ちする事は本当に可能なのでしょうか?



本当に現役であるかも重要だが、それ以外にも注意すべき点があります。

ゲーム系の学校(特に専門学校)のパンフレットや公式サイトを見ると、「ゲーム業界で働く現役のクリエイターが講師!」という点をアピールしている学校が多いです。

言うまでもなく、ジャンルを問わず、現役のプロに教わる方が良いに決まっています。
特に、実務経験者でしか分からないような「応用」「裏話」に関する情報は非常に貴重であると言えるでしょう。

各学校がアピールしている「ゲーム業界で働く現役のクリエイターが講師」というのは本当でしょうか?


まずPRの文面を冷静に見てみましょう。 「現役のクリエイター」と書いてありますよね。
「現役」というのは「今現在ゲーム業界で働いている人」という意味であり、「過去ゲーム業界で働いていた人」という意味ではありません。


ここで私は一つの疑問点を思いつきます。
「毎日朝から晩までボロ雑巾のように働いているのに、いったいいつ講師として学校に赴いているのか?」という点です。
そもそも、その「現役クリエイター」が勤めている企業は、「副業やバイトで講師業をやる事を認めているのか?」という点も謎です。

目の前の仕事に追われ、そもそも副業が認められていない「現役のクリエイター」が、いったいどうやって講師をやっているのか、非常に不思議です。
私が知る限り、私の同僚で仕事の合間に講師をやっている人は一人もいません。


もちろん、学校の要請を受けて講演会などに行く人はいますし、企業によっては副業を認めている場合もあるでしょう。 が、あくまで講演会とかのレベルで、年間に数回とか言うレベルがほとんどです。


授業を担当する講師ならば、当然ながら担当する学科は年間を通じて専属で授業を行って欲しいですよね。
しかし、そうなると本業であるゲーム開発に支障が出ますし、そもそもゲーム企業とゲーム学校のどちらに所属しているのかが不明になってきます。

一方で、ゲーム開発の合間に、月に数時間程度しか講師として学校に来ないような場合、果たして「現役のクリエイターが講師」と言って良い物でしょうか? そもそも、それ以外の時間は誰が担当しているのでしょうか?



このように、時々見かける「現役クリエイターが指導」というPR分には非常に疑問を感じます。
いったいどういうシステムでゲーム開発と講師業を両立しているのか? 会社は認めているのか? 等々。

私の同僚の中には、退職後に都内や地元のゲーム系学校に転職して講師になった人も複数います。
が、退職した時点で「現役クリエイター」では無くなっているのは言うまでもありません。


確かに現役クリエイターであったとしても、「毎日専属で授業を担当する」のと「年に数回、講演するだけ」では全く意味が異なります。
講演を聴くだけであれば、CEDECやTGSのセミナーに参加すれば事足ります。
受講料が必要な場合もありますが、それでも学費より遥かに安いのは言うまでもありません。



みなさんも体験入学に行った際には、是非「現役クリエイター」のメカニズムに関して質問してみてください。
私もとても知りたいです。



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