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ゲーム業界における求人のタイミングは?

ゲーム業界への就職に際して最も気になるのは、やはり求人がいつ行われているかでしょう。
今回はどのタイミングで採用を行っているのかを書いてみます。

*あくまで参考程度であり、その効果は保証しません。



新卒採用は他の業界と同じ。 中途・派遣・バイトなどは随時。

ゲーム業界に限らず、ほとんどの業界で共通していると思いますが、求人募集のタイミングは新卒採用か否かの大きく二つに分けられます。


前者の場合、採用後に職場に配属されて仕事が始まるのは4月からですが、採用試験は前年に、さらに学生の就職活動自体は1年以上前には始まっています。
このように、ゲーム業界における新卒採用の流れやタイミングは他の業界とほとんど同じと考えてください。


では、後者の「中途採用」「バイト」「派遣」「契約社員」などはどうかと言いますと、こちらは随時募集が行われています。

ゲーム業界は人の出入りが激しいと言うことは他の項目で説明したとおりです。
人員削減でも無い限り、出て行く人が居れば、当然ながら他の人を採用して埋め合わせをしなければいけません。
人が辞めるタイミングも様々なので、求人募集があるタイミングも様々ということになります。


また、一つのプロジェクトに投入する人員は最初から最後まで同じ人数というわけではありません。
初期段階はデザイナーやプログラマーなど、各セクションから選抜された数名程度で基礎研究を行います。

そして量産体制が整った段階で増員するのですが、他のプロジェクトとの兼ね合いで社員が不足する場合や、発売直前のチェックプレイで大量にデバッガーが必要な時などは、当然ながらまとまった規模の募集がかかるわけです。


これらの募集がいつなのかと言うと、こちらもやはりプロジェクト次第です。
ゲームは「年末商戦」など、特定のタイミングを狙って発売することが多いので、まとまった求人募集があるタイミングも大体似通ってきます。

その一方で、競合タイトルを避けたりスケジュールの遅延が発生したりする事も多いので、一般的な「商戦」から外れたタイミングで人員増強を行う企業・プロジェクトもまた多いのです。


ゲーム業界での求人募集のタイミングと量(人数)はどうなっているかをまとめてみましょう。

企業やプロジェクトの状況により異なりますが、私の経験上、上記のような感じでゲーム業界の求人・採用活動は行われています。 また、ご覧のように求人の内容によっては場所やタイミングが異なる事も分かるかと思います。

希望する雇用形態や職場など、自分の状況と照らし合わせて行動してください。



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